Ведьмак 3 Военные Трофеи Велен
Часть 1: Велен — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer. Охота за сокровищами – категория простеньких миниквестиков, суть которых сводится к нахождению ключика и отпираемого им сундука или иного хранилища хабра – рандомных чертежей, оружия (нередко реликтового), доспехов, рунных камней и глифов, компонентов для крафта и/или денег.
Велен - Ничейная земля — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Мастерский Серебряный меч Волка – Юго-восточный Велен. На Северо-Западе от Нильфгаардской армии. У деревянного укрытия . Прохождение the witcher 3 wild hunt . Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Часть 18: Военные Трофеи.
Поскольку содержимое кладов случайным образом генерируется для конкретного прохождения, то, думаю, нет смысла подробно описывать, что лично мне попалось в них. А еще каждый подобный квестик – это грустная история трагически оборвавшейся жизни, несбывшихся надежд и неосуществившихся планов на будущее или же жадности и глупости. Сами по себе такие задания не представляют чего- то сложного и запутанного, и основной проблемой при их выполнении могут стать лишь монстры, обитающие возле ключа или сундука. Большая часть миссий данной категории попадает в Журнал героя в раздел «Охота за сокровищами», но есть и такие, которые в Журнале никак не прописываются. Последним я рискнула придумать собственные наименования (ведь надо же их как- то называть). В общем, попробуем разобраться, где какие сокровища на просторах Велена/Ничейных Земель искать и на каких мобов какого уровня ваш ведьмак рискует при этом нарваться.
На мой взгляд, рекомендуемый уровень некоторых из рассматриваемых ниже квестов указан некорректно, то есть не соответствует уровню самого сильного противника, встречаемого в рамках этого задания. В таких случаях рядом с официальным значением я в скобках указала свое. Рекомендуемый уровень: не указан (4)Месторасположение: восток Ничейных Земель, перелесок севернее дорожного указателя «Пристань». На этой карте и на всех остальных картах в этом посте значок ключика означает местонахождение ключа и/или документа, активирующих квест, а значок сундука – местонахождение квестового контейнера с лутом. На востоке Велена, севернее Пристани, в перелеске, отделяющем дорогу от берега Понтара, Геральт может случайно найти труп солдата, а при нем – записки нильфгаардца, по прочтении коих активируется квест. Записки нильфгаардца.
Если ведьмак ухитрился найти сундук до того, как набрел на письмо, то квест моментально перейдет в категорию выполненных. Если же про сокровища он узнал только что из записки, то их ему придется поискать. От трупа на восток уводит неприметная тропка. По ней можно спуститься к реке, где действительно оборудована скромная, заросшая тростником пристань. Из всех сундуков и тюков, наваленных там, квестовым является ящик, стоящий за лодкой, отдельно от других. Вокруг него тусуются 4 утопца 4 уровня.
Велите Геральту выпилить их – и хабр ваш. Как только сундук будет открыт, квест завершится.
Рекомендуемый уровень: (4)Месторасположение: Птичий остров южнее Оксенфурта и восточнее деревни Тодерас. Птичий остров – странное место. Вся его поверхность окутана густым туманом, сквозь который порой дальше своего носа ничего не видно. Стоит ли удивляться, что его облюбовали туманники – две особи 4 уровня. Для ведьмака особой опасности они не представляют, а вот для двух веленцев, отважившихся искать на острове сокровища, встреча с ними стала роковой. Один из них нашел свой конец возле черепа гигантского вымершего животного в северо- западной части острова. Порывшись в его карманах, Геральт найдет потертый ключ.
К сундуку, который этот ключик открывает, нашего героя приведет цепочка следов, тянущаяся через весь остров и хорошо заметная при включенном ведьмачьем чутье. Рядом с сундуком он обнаружит труп второго несчастного, а в нем самом – парочку рандомных компонентов для крафта. В общем, ничего примечательного. Рекомендуемый уровень: (4)Месторасположение: северо- западнее Залипья, на дне реки.
На карте это место будет отмечено значком военных трофеев. Примерно на середине реки, где плавает парочка утопцев 4 уровня, на дне лежит затонувшая некогда лодка, а в ней – чьи- то скелетированные останки, от которых исходит зеленоватое свечение. В обрывках одежды, сохранившей на скелете, ведьмак найдет ключ, отпирающий покоящийся тут же, на дне возле лодки сундук. Вот, собственно, и весь квест. Рекомендуемый уровень: 1.
Месторасположение: на старой вырубке, заросшей молоденькими сосенками, у дороги, юго- восточнее Дьяволовой ямы. Скитаясь по лесам и перелескам между Дьволовой ямой и речной протокой, Геральт может столкнуться со следами еще одной трагедии, постигшей жителей этого забытого богами края. Телега, перевозившая нехитрый крестьянский скарб. Мертвый хозяин, привалившийся к ней. Чуть в стороне еще два окровавленных тела – женщины и мальчонка. Сгусток клубящегося, будто живого, тумана, окутывающего телегу, выдает присутствие туманника (4 уровень) – виновника гибели целой семьи.
Впрочем, для ведьмака он не представляет особой опасности. Покончив с монстром, наш герой осмотрит труп мужчины и найдет при нем букетик цветов и письмо. Письмо. Внимание. Если Геральт, расправившись с туманником, покинет это место, то при повторном визите он рискует столкнуться уже с противником посерьезнее – накером 1. Причем накер заводится у телеги вне зависимости от того, выполнен был квест или нет. Прочтение письма активирует квест, и игра предложит нам найти ценности неподалеку от телеги.
Ценности, надо понимать, заперты в огромном сундуке, вывалившемся из телеги, а ключик от него находится на теле женщины, что лежит рядом. Как только сундук будет открыт, квест завершится.
Рекомендуемый уровень: 1. Месторасположение: северная граница Велена, остров к западу от Пограничного поста. Островок западнее Пограничного поста, коли Геральт туда наведается, встретит его стайкой накеров (6 морд 6 уровня), смердящей горой трупов и брошенными оборонительными сооружениями. Накеров, конечно же, следует разобрать на ингредиенты, а местность, где они тусовались, внимательно осмотреть.
Отдельно валяющийся под остатками дозорной вышки труп краснолюда, несомненно, должен привлечь внимание ведьмака. В его карманах он найдет письмо и ключ к сокровищам. Письмо. 2. Прочтение письма активирует квест, а кровавые пятна на земле, прекрасно видимые при включенном ведьмачьем чутье, укажут, где искать ларь с добром – под грудой досок у самой кучи с трупами.
Прежде чем разносить доски Аардом, стоит прижечь Игни пчелиное гнездо над ними, иначе растревоженные Знаком насекомые не дадут ведьмаку спокойно обшарить чужой схрон. Как только ларец будет открыт, квест завершится. Иногда гора трупов неожиданно самовоспламеняется. Будьте осторожны, не подпалите своего ведьмака.
СОКРОВИЩА КОРОЛЕВЫ ЗУЛЕЙКИРекомендуемый уровень: 4 (7)Месторасположение: чуть севернее указателя «Берег погибших кораблей», на берегу у костра. Берег погибших кораблей – скверное место, пристанище многочисленной шайки пиратов. Чтобы спокойно осмотреться там, Геральту придется отправить к праотцам добрых полтора десятка отморозков (7 уровень), почему- то решивших, будто все вместе они сумеют одолеть одного единственного ведьмака. Наивные глупцы! После окончания сражения наш герой, скорее всего, обратит внимание на топчан у костра, на котором кто- то оставил записки пирата. Записки пирата. 2.
Прочтение записок активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, оно завершится сразу же после активации. В противном случае то, что пираты приняли за клад Зулейки, матери нынешнего короля Ковира Танкреда, ему придется поискать. И да, снова предстоит лезть в воду, нырять.. Агрессия Японии Италии И Германии В 1931 1939 Гг Таблица. Посудина с сокровищами затонула полностью, с берега ее не видать, как ни высматривай.
Лежит она в непосредственной близости от того места, где Геральт будет искать квестовое добро по заданию «Дорогая ошибка» (см. Чтобы добраться до кованого сундука, нужно сперва попасть в трюм, а сделать это можно только через отверстие в палубе на носу судна. Заплываем внутрь, поворачиваем направо и вот он – сундучище.
Как только он будет открыт, задание завершится. И не забудьте обобрать мега- ракушку рядышком – в ней тоже есть лут. Рекомендуемый уровень: 1.
Месторасположение: северо- восток Ничейных Земель, брошенный военный лагерь к северо- западу от Форта Белого Орла. Путешествуя по полузатопленным островам у берегов Понтера на северо- востоке Ничейных Земель, Геральт имеет все шансы набрести на брошенный военный лагерь, который нынче облюбовали утопцы. В самом лагере, у навеса, натянутого над полуразвалившимися столами, этих тварей 4 уровня скачет аж 6 штук.
Еще несколько их сородичей 9 уровня бродят в окрестностях лагеря. Покончив с утопцами, ведьмак заметит труп солдата под навесом, а в его карманах – запачканный кровью ключ и запятнанное кровью письмо. Мертвецу они уже ни к чему, а нашему герою могут оказаться полезными. Письмо, естественно, стоит прочесть. Запятнанное кровью письмо. Квест активируется после прочтения письма.
И коли там сказано, что мертвец оставил кровавые следы, пока брел от места, где закопал сокровища, к лагерю, то искать их, понятное дело, надо по тем же кровавым следам. Ведьмачье чутье поможет ведьмаку их обнаружить, а они, в свою очередь, приведут его к конструкции из бревен. Геральту останется только разметать Аардом остатки досок у подножия конструкции, и он получит доступ к сундуку с сокровищами. Как только он будет открыт, квест завершится. Рекомендуемый уровень: не указан (9)Месторасположение: сгоревший хутор северо- восточнее Сворок и северо- западнее деревни Тодерас. Пепелище северо- восточнее Сворок облюбовали гули (4 особи 9 уровня), и пока Геральт их не перебьет, они не дадут ему спокойно осмотреться там.
Но как только их не станет, можно будет приступить к поискам сокровищ. За сгоревшей до основания избой, полной обуглившихся трупов, наш герой заметит вход в погреб. Двери заперты, но против Аарда они не устоят. Внутри обнаружится тело мужчины, а при нем – смятая записка и ключ от сундука с сокровищами. Смятая записка. 2.
Прочтение записки активирует квест. Если верить написанному, незадолго до смерти мужчина где- то в окрестностях хутора припрятал сундучок с ценностями. Ему они уже точно не понадобятся, а вот ведьмаку могли и пригодиться, поэтому отправляемся на их поиски. Сундук с добром Геральт найдет на другом конце хутора, в стогу сена.